Civil 3D, ການອອກແບບຖະຫນົນ, ບົດຮຽນ 2
ໃນບົດຂຽນກ່ອນຫນ້ານີ້ ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນວິທີການນໍາເຂົ້າຈຸດ, ຕອນນີ້ພວກເຮົາຈະເຫັນວິທີການກັ່ນຕອງພວກມັນເພື່ອໃຫ້ມີແນວຄິດທີ່ດີກວ່າສິ່ງທີ່ພວກເຮົາມີ. ຈຸດທີ່ພວກເຮົາມີຄຸນລັກສະນະດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
FENCE, RUNNER, GAP
ຫຼັງຈາກນັ້ນສ່ວນທີ່ເຫຼືອບໍ່ມີຫຍັງເລີຍ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະສົມມຸດວ່າມັນເປັນພູມສັນຖານທາງ ທຳ ມະຊາດແລະຍັງມີຈຸດຂອງແກນກາງທີ່ສະແດງດ້ວຍສະຖານີ 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... ຈົນຮອດ 0 + 650
ປັບແຕ່ງຈຸດປະທັບຕາ
ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການຄືການສະແດງປະເພດຂອງຈຸດຂຶ້ນກັບຄຸນລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າຂອງຕາຕະລາງໄດ້, ດັ່ງນັ້ນກຸ່ມຂອງຈຸດທີ່ພວກເຮົາເຮັດສິ່ງທີ່ຖືກແລະເລືອກ "New".
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາຈະໂທຫາມັນ "Siege" ແລະແກ້ໄຂຄຸນສົມບັດແບບຈຸດ, ສ້າງແບບໃຫມ່ໂດຍການຕັ້ງຄ່າດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ໃນ "ຂໍ້ມູນ" ພວກເຮົາຈະໂທຫາ "Siege"
- ໃນ "Marker" ພວກເຮົາຈະເລືອກ X
- ໃນ "ສະແດງ" ພວກເຮົາຈະປ່ຽນສີໃຫ້ສີສົ້ມ
- ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາເຮັດ "ຍອມຮັບ"
ພວກເຮົາເຮັດແບບດຽວກັນກັບປ້າຍຊື່ (ແບບສະຫລາກຈຸດ), ແຕ່ໃນກໍລະນີນີ້ພວກເຮົາຕ້ອງການຂໍ້ຄວາມທີ່ບໍ່ສາມາດເຫັນໄດ້ແລະສໍາລັບການນີ້:
- ໃນ "ຂໍ້ມູນຂ່າວສານ" ພວກເຮົາເອີ້ນວ່າ "ປ້າຍເອກະສານ"
- ໃນ "ຮູບແບບ" ພວກເຮົາເລືອກ "ເລກຈຸດ", "ລາຍລະອຽດຈຸດ" ແລະ "ຈຸດສູງສຸດ" ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ສີສາມາດປ່ຽນໄດ້ທີ່ນັ້ນ.
- ພວກເຮົາຍອມຮັບ
ໃນປັດຈຸບັນທີ່ຈະຂໍໃຫ້ແບບນີ້ເກີດຂື້ນກັບຈຸດຂອງຮົ້ວທີ່ພວກເຮົາເລືອກໃນແຖບ "ປະກອບ" ຂໍ້ຄວາມປະກອບມີຄໍາວ່າ "ຮົ້ວ", ຫຼັງຈາກນັ້ນເລືອກເອົາ "ສະຫມັກ" ແລະກວດກາໃນແຖບ "ບັນຊີລາຍຊື່ຈຸດ" ທີ່ລາຍການທັງຫມົດທີ່ມີຄໍາອະທິບາຍວ່າ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາເຮັດ OK ແລະພວກເຮົາຈະເຫັນວ່າຈຸດທັງຫມົດຂອງຮົ້ວມີສີ X ສີສົ້ມດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກໍານົດມັນ.
ຈຸດຂອງການບໍລິການ
ພວກເຮົາເຮັດແນວໃດດຽວກັນກັບ "ເລື່ອນ" ເຫດຜົນໃນກໍລະນີນີ້ຈະໃຫ້ທ່ານ ruedita ສີນ້ໍາເງິນ, ແລະຍັງຈະເຮັດໃຫ້ຊື່, ເອນໄຊແລະຈໍານວນໄດ້ຖືກເຊື່ອງໄວ້.
ເພື່ອສະແດງການປ່ຽນແປງທີ່ພວກເຮົາປັບຕົວດ້ວຍ "re" ແລະ "enter".
Breakpoints
ຖ້າຂັ້ນຕອນກ່ອນຫນ້ານີ້ມີລາຄາແພງ, ທ່ານຕ້ອງພະຍາຍາມຟື້ນພື້ນດິນ, ມັນແມ່ນຂັ້ນຕອນທໍາອິດ, ເຊິ່ງກໍ່ສ້າງແບບສະເພາະສໍາລັບແຕ່ລະຈຸດ.
ໃນກໍລະນີຂອງ Gap ຂ້ອຍຈະໃຊ້ສີຂຽວ, ເປັນສັນຍາລັກເປັນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນແລະບໍ່ມີ ຄຳ ອະທິບາຍ. ທ່ອນໄມ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການນີ້, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ແມ່ນຫົວຂໍ້ສົນທະນາຂອງຂ້ອຍສໍາລັບມື້ນີ້.
ຈຸດຂອງພື້ນທີ່ທໍາມະຊາດ.
ສໍາລັບການນີ້, ພວກເຮົາຈະເຮັດໃຫ້ການຄັດເລືອກພິເສດ, ໃນກໍລະນີນີ້ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນ "ປະກອບ" ແຕ່ໃນ "ຍົກເວັ້ນ", ວາງດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
CORREDERO, GAP, FENCE, 0 + *
ຈະເປັນແນວໃດມັນຫມາຍຄວາມວ່າຈຸດທັງຫມົດທີ່ບໍ່ມີຄໍາອະທິບາຍເຊັ່ນ: ທີ່ໃດກໍ່ຕາມ, ສັງເກດເຫັນວ່າໃນຍຸກສຸດທ້າຍໄດ້ຖືກອະທິບາຍໃນຂັ້ນຕອນໄປຕໍ່ໄປ.
ໃນຈຸດນີ້ວຽກຄວນເບິ່ງຄືວ່ານີ້:
ຈຸດຂອງແກນກາງ
ໃນກໍລະນີນີ້, ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຮັດແມ່ນ "ລວມ", ວາງ 0 + *
ເຊິ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ, ສະຖານີທັງຫມົດທີ່ມີສູນ, ປ້າຍບວກແລະລັກສະນະອື່ນໆຈະຖືກຄັດເລືອກ. ແລະນີ້ພວກເຮົາຈະໃຫ້ສັນຍາລັກເພີ່ມເຕີມ, ພວກເຮົາຈະອອກຈາກສະຖານີແລະຄວາມສູງເທົ່ານັ້ນ.
ຂ້າພະເຈົ້າເຂົ້າໃຈວ່າການປັບແຕ່ງແບບໃຫມ່ຄວນມີຄຸນຄ່າ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນວິທີການທົດສອບ, ການປ່ຽນແປງຄຸນສົມບັດເພື່ອຮູ້ວ່າມີການດັດແປງ. ສຸດທ້າຍມັນຄວນຈະເບິ່ງຄືວ່ານີ້:
ທ່ານສາມາດບໍ່ສົນໃຈເລື່ອງນີ້, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຄາດຫວັງວ່າມັນຈະມີລາຄາຖືກທ່ານຕໍ່ມາ. ທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດດາວໂຫລດເອກະສານໄປກ່ອນລ່ວງ ໜ້າ ທີ່ມັນ ນຳ. ດັ່ງທີ່ທ່ານເຫັນ, ທ່ານສາມາດແບ່ງແຍກຫ້ອງຮຽນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງສະຖານີທັງ ໝົດ ແລ້ວ.
ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຂອບໃຈ Pablo, ຄວາມຄິດທີ່ວ່າການແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາຂະຫຍາຍຕົວແລະສືບສວນຕື່ມອີກ.
TUTORIAL ດີຫຼາຍແມ່ນເປັນຄູອາຈານທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, THANKS FOR ການປະກອບສ່ວນຂອງການຄວາມຊ່ວຍເຫລືອ GREAT STILL ໂຊກ AHEAD ແລະໃສຕາຍໄດ້.
ຫຼາຍຫຼາຍດີ, ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ບໍ່ຮູ້ເລື່ອງນີ້ເລື້ອຍໆ, ດັ່ງນັ້ນງ່າຍດາຍທີ່ມີຫຼາຍວິຊາ.
ຄຳ ອະທິບາຍຂອງທ່ານດີຫຼາຍ, ເດີນ ໜ້າ ຄູ່ຮ່ວມງານ ,,,
ຫນ້າສົນໃຈບົດຮຽນ Civil 3d ກ່ຽວກັບຖະຫນົນຫົນທາງ. ຂອບໃຈຫຼາຍໆທ່ານສໍາລັບການປະກອບສ່ວນຂອງທ່ານຈະເປັນປະໂຫຍດ.
ກັບຄໍາສັ່ງຂອງຫມູ່
ຄູອາຈານໃຫຍ່ເປັນຊັ້ນຮຽນເຕັມຂອງ CIVIL 3D, ບາງຄົນອາດຈະສຶກສາແບບຟອມ excel ແລະສາມາດເຮັດໃຫ້ການປະກອບສ່ວນ