ຮູບແຕ້ມ 3D ດ້ວຍ AutoCAD - ພາກ 8

ສ່ວນ autocad ແນ່ນອນອອນໄລນ໌ນີ້ eighth ຟຣີປະກອບບົດ 33 ກັບ 41.

ຫຼັກສູດ autocad ອອນໄລນ໌ຟຣີ

ຫມວດທີ 33 ຊ່ອງການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D

ບົດທີ 34 SCP ໃນ 3D

34.1 SCP ໃນ 3D
34.1.1 Origin
ໃບຫນ້າ 34.1.2
34.1.3 ສາມຈຸດ
34.1.4 Vector Z
34.1.5 View
34.1.6 Rotating shafts
34.1.7 ຄໍາສັ່ງ SCP
34.1.8 Grips ຂອງໄອຄອນ SCP
34.1.9 ບັນທຶກແລະໃຊ້ຄືນ SCP
34.2 Dynamic SCP

ຫມວດ 35 ການເບິ່ງໃນ 3D

35.1 Orbit 3D
35.1.1 ເມນູ contextual Orbit
35.1.2 ປັບໄລຍະຫ່າງແລະ Pivot
ການຄາດຄະເນ 35.1.3 ໃນ Perspective ແລະ Parallel
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
35.4 Animations
35.4.1 ShowMotion
35.4.2 Cameras
ຂັບເຄື່ອນ 35.4.3 ແລະບິນ
35.4.4 ການບັນທຶກວິດີໂອ
ການນໍາທາງ 35.5 ດ້ວຍຫນູ
35.6 Styles ຮູບພາບ

ຫມວດ 36 ວັດຖຸ 3D

ເສັ້ນ 36.1, ເສັ້ນໂຄ້ງແລະ polylines ໃນຂອບເຂດ 3D
36.1.1 ແກ້ໄຂວັດຖຸທີ່ງ່າຍດາຍໃນ 3D
ອ້າງອິງ 36.1.2 ກັບວັດຖຸ 3D
ປະເພດຂອງວັດຖຸ 36.2
36.2.1 Solids
36.2.2 Surfaces
36.2.3 Tights
36.3 3D manipulation object
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 Align and Symmetry 3D

Chapter 37 Solids

37.1 Solids ຈາກວັດຖຸທີ່ງ່າຍດາຍ
37.1.1 Extrusion
37.1.2 Sweep
37.1.3 Lightening
37.1.4 Revolution
37.1.5 Propellers
37.2 Primitives
37.3 Polysolids
37.4 ຝຸ່ນແຂງ
37.4.1 Cut
ກວດສອບການແຊກແຊງ 37.4.2
37.4.3 Intersection
37.4.4 Union
ຄວາມແຕກຕ່າງ 37.4.5
37.4.6 Pulsartrar
37.4.7 ກໍລະນີ
37.5 Chamfer and Splice 3D
37.6 ການດັດແກ້ໂດຍການຈັບມື
37.7 ແກ້ໄຂ subobjects
37.7.1 Stamping
37.8 Edition ຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ແຂງ
ຫມວດ 37.9
ເອກະສານແບບຕົວຢ່າງ 37.10
37.11 ເຮັດຄວາມສະອາດຂອງແຂງ

Chapter 38 Surfaces

38.1 ວິທີການສ້າງພື້ນຜິວ
ດ້ານເທິງພື້ນຜິວ 38.1.1
38.1.2 Extrusion
38.1.3 Sweep
38.1.4 Lightening
38.1.5 Revolution
38.1.6 Network surfaces
38.1.7 Fusion
38.1.8 Patch
38.1.9 Offset
ການປ່ຽນແປງ 38.2 ກັບຫນ້າ
38.3 Surface edition
38.3.1 Splice
38.3.2 Trim
38.3.3 ຍາວ
38.3.4 Sculpt
38.3.5 Control vertices
38.3.6 Geometry projection

ບົດທີ 39 Mesh

39.1 Meshes ຈາກວັດຖຸທີ່ງ່າຍດາຍ
ຕາຂ່າຍ 39.1.1 ກໍານົດໂດຍຝ່າຍ
39.1.2 Regladas
39.1.3 Tabulated
39.1.4 Revolutionized
39.2 Mesh primitives
ການປ່ຽນແປງ 39.3 ກັບຕາຫນ່າງ
39.4 Edition
39.4.1 Smoothing
39.4.2 Refining
39.4.3 Folds
39.4.4 Faces
39.4.5 Sub-object in meshes

Chapter 40 Modelized

40.1 ວັດສະດຸ
40.1.1 Assignment of materials
40.1.2 ການປ່ຽນແປງແລະການສ້າງວັດສະດຸ
40.2 Lights
ແສງທໍາມະຊາດ 40.2.1
40.2.2 Spot Light
40.2.3 Spotlights
40.2.4 RED Lights
ກອງທຶນ 40.3
40.4 Modeling

ແມ່ນຫຍັງຕໍ່ໄປ?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ໜ້າ ຕໍ່ໄປ

Leave a comment

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍດ້ວຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ