Geospatial - GISຄິດປະດິດສ້າງegeomates ຂອງຂ້າພະເຈົ້າ

ພວກເຮົາໄດ້ຖືກ immersed ແທ້ໃນຂະບວນການ "ໃຫມ່" ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ 3D Spatial?

"ການກົດປຸ່ມກົດມີທ່າແຮງທີ່ຈະເປີດຂະຫນາດອື່ນ" ຂຽນ, ເກືອບຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງບົດຄວາມຂອງລາວ, Muthukumar Kumar, ໂດຍອ້າງອີງໃສ່ໂດຍສະເພາະກັບການສ້າງ 3D environments, ປະໂຫຍດຂອງມັນ, ຄວາມສໍາຄັນແລະ ໃນອະນາຄົດ.

ໃຫ້ສັງເກດວ່າການເວົ້າກ່ຽວກັບ ໃນອະນາຄົດ, ໃນວິທີທີ່ຫ່າງໄກຈາກພວກເຮົາຈາກຄໍາເວົ້າທີ່ງ່າຍດາຍ, ມັນຕ້ອງຖືກຕ້ອງວ່າຄໍານີ້ຈະເປັນ ສົມບູນ ກັບຄົນອື່ນທີ່ໃຫ້ຄວາມຫນັກແຫນ້ນທີ່ຈໍາເປັນແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງທີ່ຕ້ອງການພາກສະຫນາມມືອາຊີບຂອງພວກເຮົາ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ຄໍາວ່າ "ນະວັດກໍາ" ຄໍາຖາມທີ່ເກີດຂື້ນ: ໃນເວລາທີ່ "ບາງສິ່ງບາງຢ່າງ" ສາມາດຖືກມອບໃຫ້ແກ່ adjective ຂອງ ໃຫມ່ໆ?

ຄວາມຫມາຍຂອງການປະດິດສ້າງເປັນແນວຄວາມຄິດ

ຄໍາແນະນໍາແລະຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ ບົດຄວາມ ເຊິ່ງເພີ້ມຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມຄິດເຫັນນີ້ກ່າວວ່າ "ນະວັດຕະກໍາທີ່ຢູ່ໃນຈຸດປະສານງານຂອງສາມໂລກ: ຕະຫຼາດ, ການປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີແລະປະສິດຕິພາບ".

ໃນເວລາທີ່ສົ່ງມາດ້ວຍຄໍາເວົ້າທີ່ມີຮູບພາບສະແດງໃຫ້ເຫັນ, ມັນໄດ້ເນັ້ນຫນັກວ່າ ໄດ້ ສາມ ສ່ວນປະກອບ ຕ້ອງໄດ້ນໍາສະເຫນີໃນເວລາດຽວກັນ ໃນ "ສິ່ງທີ່" ທີ່ພວກເຮົາຈະມີຄຸນສົມບັດເປັນ ໃຫມ່ໆ. ເນື່ອງຈາກວ່າ, ໃນຖານະເປັນຜູ້ຂຽນຂອງບົດຄວາມໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ:

"ສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດຂອງການປະດິດສ້າງແມ່ນຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ຄວາມຄິດ, ແຮງຈູງໃຈແລະເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສ່ວນທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດຂອງຂະບວນການໃຫມ່. ສ່ວນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນການ ການປະຕິບັດ, la ປະສິດຕິ. "

ຈຸດ​ດີ. ໂດຍບໍ່ມີ ການປະຕິບັດ ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງຫຼາຍກວ່າຄວາມຝັນລໍຖ້າທີ່ຈະມາເປັນຄວາມຈິງໃນບາງມື້. ຂໍໃຫ້ຖາມຕົວເອງວ່າ: ທ່ານຮູ້ບໍວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຖືກປະຕິບັດກ່ຽວກັບ "ສະພາບແວດລ້ອມ" ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ 3D? ໃນເຂດໃດ? ທ່ານຄິດເຖິງພວກມັນບໍ?

ແມ່ນແລ້ວເພາະວ່າການໃຊ້ (ຫຼືໄດ້ໃຊ້, ຫຼືພຽງແຕ່ຮູ້ວ່າມີຢູ່) ທັງສອງ ArcGis Pro ເປັນ Qgis2threejs ເພື່ອສ້າງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່ໃນ 3D, ນັ້ນແມ່ນການເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມກ້າວຫນ້າໃນ ການນໍາສະເຫນີ ຂອງຂໍ້ມູນການວິເຄາະ; ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂແລະທີ່ລໍຖ້າການປ່ຽນແປງໃນແຖວທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນຈະສະເຫມີ (ຫຼືໄດ້ເກີດຂຶ້ນມາແລ້ວ).

3D Spatial ເປັນແພລະຕະຟອມໃນອະນາຄົດຂອງຂໍ້ມູນແລະປະສົບການ

Kumar ເວົ້າວ່າ "ມີ ບາງຄົນ ການພັດທະນາທີ່ຫນ້າສົນໃຈ "ໃນ 3D Spatial. ການພັດທະນາວ່າ, ລາວອະທິບາຍ, ພວກເຮົາສາມາດຮັບຮູ້ວ່າໃນລັກສະນະດຽວກັນກັບເວລາທີ່ພວກເຮົາ "submerge" ໃນແບບເກມ ອັດຕະໂນມັດ Grand. ໃຫ້ຕື່ມວ່າສະພາບການເຫຼົ່ານີ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນ ການດັດແກ້ຫຼືການສ້າງເຂດທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນວ່າເປັນສິ່ງທີ່ມີຊີວິດທີ່ແທ້ຈິງແລະມີປະສິດທິພາບ.

ນັ້ນແມ່ນ, ພວກເຮົາອ້າງເຖິງທັງສອງ Virtual Reality ເປັນໄປໄດ້ ຄວາມຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ, ຂົງເຂດທີ່ຄວາມຮູ້ເບື້ອງຕົ້ນຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບຮູ້ມັນ, ບໍ່ໄດ້ກາຍເປັນພຽງຂໍ້ມູນເທົ່ານັ້ນ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າໃນມື້ນີ້. ຂ້ອຍພິຈາລະນາຂ້າມຊາຍແດນ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງ "ຄວາມຄິດສ້າງສັນ", ແລະສົ່ງຄວາມກັງວົນໃຫ້ແກ່ທ່ານທັງຫມົດ, ຜູ້ອ່ານດີໃຈ. ມີພວກເຮົາໄປ!

ກ່ຽວກັບປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ຢາສະຫມຸນໄພແລະຢາສະຫມຸນໄພອື່ນໆ

ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈວ່າ ຄວາມເປັນຈິງ virtual ມັນຫມາຍເຖິງການ fiction. ຄວາມເປັນຈິງຂອງພາບລວງຕາຈະຂຶ້ນຢູ່ກັບວ່າພວກເຮົາໃຊ້ຫນ້າຈໍຄອມພິວເຕີ້ແບບງ່າຍໆດ້ວຍຮາດແວຫຼືອຸປະກອນຂອງມັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນມາກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະໃຊ້ເພື່ອປະສົບການແລະດໍາລົງຊີວິດທີ່ບໍ່ມີຄວາມເປັນຈິງ. ສຸດທ້າຍແມ່ນ ຄວາມເປັນຈິງ virtual immersive, ຫນຶ່ງໃນທີ່ຜູ້ຊົມໃຊ້ໄດ້ຮັບຮູ້ເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກແລະຊີວິດ ເປັນຖ້າມັນເປັນຈິງ ໂລກສາມມິຕິທີ່ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນກັບທ່ານ.

La ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ, ແທນທີ່ຈະ, ມັນເພີ້ມອົງປະກອບ virtual ກັບຈິງ, ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ "ປະສົມ" ໃນ ເວລາຈິງ ແລະໃນທີ່ພວກເຮົາບໍ່ສູນເສຍການຕິດຕໍ່ກັບ "ຄວາມຈິງ". ດ້ວຍວິທີນີ້ພວກເຮົາສະແດງຂໍ້ມູນທີ່ພວກເຮົາຈະບໍ່ສາມາດເຫັນໃນ "ສະພາບປົກກະຕິ" ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍເພີ່ມປະສົບການຂອງພວກເຮົາ.

ຄວາມເປັນຈິງ virtual virtual ທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ Kumar ໃນບົດຄວາມລາວແມ່ນສິ່ງທີ່ໃຊ້ geolocation. ຈຸດທີ່ສໍາຄັນຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນ ເພື່ອກໍານົດ ພື້ນທີ່ພາຍໃນທີ່ພວກເຮົາຈະ "ຈົມລົງ". ມັນປະກົດວ່າ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ແນວຄວາມຄິດຂອງ metaverse. ເຂົ້າໃຈວ່າໂລກເສີຍໆ (ການປຽບທຽບ ສຳ ລັບຕົວຈິງ) ບ່ອນທີ່ບຸກຄົນໃດ ໜຶ່ງ ພົວພັນກັບຄົນອື່ນໂດຍໃຊ້ a ຕົວຕົນ ສະແດງຮູບພາບທີ່ເປັນຮູບພາບຫຼືຮູບພາບທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ avatar.

ແລະເຖິງແມ່ນວ່າ ມາຕຣິກເບື້ອງ ແມ່ນການອ້າງອີງ metaverse ໃນ cinema, ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ, ໃນຕາຂອງພວກເຮົາ, ແມ່ນ ນີ້ ສ້າງສໍາລັບຈຸດປະສົງການສຶກສາເພື່ອຮຽນຮູ້ GIS ແລະຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບບລັອກ Esri:

ເອົາຊິ້ນໄວ້ໃນສະຖານທີ່

Kumar ຫມາຍເຖິງໂຄງການ 3, ທັງຫມົດທີ່ສ້າງໂດຍບໍລິສັດ Mantleທີ່ຢູ່ ສ້າງສັນໃນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງຕົນເປັນ Preliminal Games ໂດຍຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງຕົນ, ໂຄງການນີ້ມີຈຸດປະສົງໃນການສ້າງເກມທີ່ໃຊ້ geolocation ນໍາສະເຫນີໃນສາມຂະຫນາດເພື່ອຜູ້ໃຊ້ພະຍາຍາມທີ່ຈະຜະລິດປະເພດຂອງຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ. ໄວພວກເຂົາສັງເກດເຫັນວ່າໃນ ຄວາມສາມັກຄີ, ແພລະຕະຟອມການພັດທະນາເກມທີ່ມີຊື່ສຽງ, ບໍ່ມີຫຼາຍຄົນທີ່ໃຊ້ແຜນທີ່. ມັນແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ວ່າການສ້າງລະບົບຂອງຕົນເອງແລະກັບມັນ, Mantle ລຸກຂຶ້ນ.

ຂັ້ນຕອນທໍາອິດປະກອບດ້ວຍການນໍາໃຊ້ຮູບພາບຂອງ MapBox (ຜູ້ເບີກທາງ Mantle) ຄືກັນກັບພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກດັດແກ້ໂດຍການຈັດລຽງຂອງຂູດ pixels ຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ຈະຈັດວາງ "ສໍາເລັດຮູບ" ທີ່ເຮັດໃຫ້ເຖິງພູມສາດຂອງຖະຫນົນນະຄອນຮັກສາສີສັນຂອງຮູບພາບຕົ້ນສະບັບໄດ້.

ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ສັງເກດເຫັນວ່າຊ່ອງທາງນີ້, ການນໍາໃຊ້ແຜນທີ່, ສາມາດນໍາໃຊ້ກັບໂດເມນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມ. Kumar ຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ອະທິບາຍກ່ຽວກັບ Brownsville Projectຊຸມຊົນໃນ Brooklyn, ນິວຢອກ, ບ່ອນທີ່, ເນື່ອງຈາກຜູ້ອາວຸໂສແລະ precarious ຂອງເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຂາດການວາງແຜນທີ່ເຫມາະສົມໂດຍແຫນງການດັ່ງກ່າວ, ໄດ້ຮັບການສ້າງຂຶ້ນມີພື້ນທີ່ຈາກຄວາມທຸກຍາກເພີ່ມຂຶ້ນແລະອາຊະຍາກໍາໃນການ ຄວາມບໍ່ຫມັ້ນຄົງຂອງຜູ້ຕັ້ງຖິ່ນຖານແມ່ນເປັນອັນຕະລາຍປະຈໍາວັນ.

ມັນໄດ້ຖືກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເຮັດໃຫ້ສະຖານະການນີ້ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກທົ່ວໂລກໃນທາງທີ່ບໍ່ໄດ້ສັງເກດເຫັນຫຼືສິ້ນສຸດລົງເປັນຫົວຂໍ້ຂ່າວຂອງຂ່າວທີ່ຖືກລືມໃນສອງສາມມື້. ຮູບແບບການສື່ສານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນຂະນະທີ່ເຖິງແມ່ນວ່າການສະທ້ອນຄວາມເປັນຈິງທີ່ສະແດງອອກມາແມ່ນຜະລິດອອກມາ, ມັນກໍ່ສະແດງອອກໃນລັກສະນະທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈກວ່າ, ເຊິ່ງເປັນການຫຼີ້ນທີ່ດຶງດູດຜູ້ເບິ່ງແລະ ທຳ ລາຍລະບົບຂອງຄວາມຈິງແລະ ຄວາມສອດຄ່ອງຂອງບົດລາຍງານຂອງນັກຂ່າວປະເພດເອກະສານ.

ເພື່ອຈຸດປະສົງນີ້, ຜູ້ຢູ່ອາໄສແຕ່ລະຄົນສາມາດສ້າງເລື່ອງຂອງເຂົາເຈົ້າຄືກັນທີ່ໄດ້ຖືກລາຍລັກອັກສອນໃນຮູບແບບຂອງ "ເອກະສານແບບໂຕ້ຕອບ"ຫລື"ເອກະສານເກມ"(ໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຕົວຈິງຄື" Big Brother ", ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາສາມາດສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທາງດ້ານຮ່າງກາຍໂດຍສະແດງຄວາມກົດດັນໃນຊີວິດປະຈໍາວັນໃນບ້ານນີ້ແລະບອກເລື່ອງຕ່າງໆ ຈາກທັດສະນະຂອງຕົນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜ່ານ Mantle ແລະ Unity, ພວກເຂົາສາມາດກັບມາຄວບຄຸມສະພາບແວດລ້ອມເພື່ອເລົ່າເລື່ອງທີ່ສາມາດປ່ຽນພື້ນທີ່ຂອງພວກເຂົາໃຫ້ດີທີ່ສຸດ.

ເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍດັ່ງກ່າວ ການຈໍາລອງຍານພາຫະນະເອກະລາດMantle ສະຫນອງໃຫ້ກັບຄວາມສາມາດມີມູນຄ່າເພີ່ມຈະຕີຄວາມຫມາຍຂັ້ນຕອນ multifeed (ບໍລິສັດ) ຂອງຊັ້ນແຜນທີ່ຈະສ້າງເປັນສ່ວນສໍາຄັນຂອງກໍລະນີຂອງການນໍາໃຊ້ສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໄດ້ເປັນ "ສີ່ແຍກສະເພາະໃດຫນຶ່ງ" ຫລື blackheads ອຸປະຕິເຫດທີ່ຮູ້ຈັກທີ່ອາດຈະມີຄວາມພ້ອມເປັນ ຝຶກອົບຮົມໃນນາທີຫຼືຊົ່ວໂມງແທນມື້ຫຼືອາທິດ.ໂຄງການຫຼ້າສຸດທີ່ໄດ້ກ່າວມາໂດຍ Kumar ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບ ອຸດສາຫະກໍາຍານຍົນທີ່ຢູ່ ໂດຍສະເພາະກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ simulations ການເຮັດວຽກຂອງລົດທີ່ສາມາດຂັບລົດຕົນເອງໄດ້. ແຕ່ເພື່ອສ້າງແລະທົດສອບໃນສະຖານທີ່ຕົນເອງດໍາເນີນການ, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ວ່າມະນຸດມີພຶດຕິກໍາແນວໃດຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເສັ້ນທາງ. ພວກເຮົາຕ້ອງ "ຫລີກລ່ຽງ" ວິທີການທີ່ມະນຸດມີເຫດຜົນໃນສະຖານະການຕ່າງໆ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາກັບຄືນໄປບ່ອນພາກສະຫນາມຂອງ AI (Artificial Intelligence) ຊຶ່ງມີຈຸດປະສົງເພື່ອຜະລິດຜົນສະທ້ອນຂອງສະຫມອງຂອງມະນຸດ. ນີ້ພວກເຮົາຈະເພີ່ມ ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງ ເນື່ອງຈາກວ່າເຄື່ອງຕ້ອງມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະຮັບຮູ້ຮູບແບບຂອງພຶດຕິກໍາຕົວເອງແລະ "ຄາດ" ພຶດຕິກໍາ.

ແລະເປັນທີມຂອງບໍລິສັດຈໍານວນຫຼາຍມີຫນ່ວຍງານທາງດ້ານຮ່າງກາຍທັງສອງຂອງເຂົາເຈົ້າເອງເຊັ່ນ: ລະບົບກ້ອງຖ່າຍຮູບຍານພາຫະນະ, ພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບການສະກັດໂດຍກົງກັບສະພາບແວດລ້ອມ Mantle ມີຄວາມເປັນໄປຂອງການຝຶກອົບຮົມໃນວິໄສທັດແລະ prototypes ໄດ້.

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປໃນອະນາຄົດທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະຕ້ອງການໃນເວລາດຽວກັນ

Kumar ສະຫຼຸບວ່າ "ແນວຄວາມຄິດຕັ້ງແຕ່ການກໍ່ສ້າງແບບຈໍາລອງເພື່ອທົດສອບການຂັບລົດເປັນເອກະລາດລວມທັງຂັ້ນຕອນວິທີນໍາທິດ, ການກໍ່ສ້າງເກມ VR ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດທຸກແຫ່ງຫົນໃນໂລກແລະ immerse ດ້ວຍຕົນເອງໃນປະສົບການທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເຄື່ອງມືບາງ ແລະຄວາມສາມາດທີ່ຮ້າຍແຮງ. "

ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າຢູ່ໄກຈາກຄວາມເປັນຈິງຂອງພວກເຮົາ, ຄວາມຈິງກໍ່ຄືວ່າປະສົບການນັ້ນມີຢູ່. ແຕ່ເພື່ອໃຫ້ບັນດາວິທີແກ້ໄຂພື້ນທີ່ທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມປະຈໍາວັນຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຂົາຕ້ອງຜ່ານການຄັດເລືອກໃຫມ່ແຕ່ຍັງດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ເປັນຈິງ.

ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຜູ້ຂຽນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີສອງຄຸນນະພາບ:ງ່າຍດາຍ"ແລະ"utility". ງ່າຍໆ ເນື່ອງຈາກວ່າເພື່ອເຮັດໃຫ້ 3D Spatial ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້, ແຜ່ຫຼາຍແລະເປັນປະໂຫຍດ "ສິ່ງກີດຂວາງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຕ້ອງໄດ້ຮັບການຫຼຸດລົງຫຼືຫຼຸດລົງເພື່ອໃຫ້ວິທີການທົດລອງ; ມັນຕ້ອງເປັນ 'ງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນແລະປ່ອຍ'”. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ລາວກ່າວຕື່ມວ່າ, "ເມື່ອຜູ້ສ້າງທຸກປະເພດສາມາດທົດລອງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສ້າງການແກ້ໄຂໃນການທົດລອງເຫຼົ່ານັ້ນໃນເວລາບໍ່ເທົ່າໃດວິນາທີ, ປະຊາຊົນທົ່ວໄປຈະສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດ"

ນອກຈາກນັ້ນ, ສະຫນາມບິນ 3D ຕ້ອງຜ່ານ utility, ວ່າແມ່ນເວລາທີ່ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການມັນທຸກໆມື້ແລະສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບມັນ; ແມ່ນເວລາມັນກໍ່ຈະເປັນສຸກແລະພ້ອມທີ່ຈະນໍາໃຊ້ຕົ້ນຕໍ. ພວກເຮົາສົນທະນາກ່ຽວກັບການທົດສອບທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງ Larry Page ມັນຕ້ອງຖືກນໍາໃຊ້ແລະອະນຸມັດ

ຂ້ອຍຖາມຜູ້ອ່ານຂອງ Geofumadas, ທ່ານແນະນໍາຄວາມພະຍາຍາມຂອງທ່ານເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍນີ້ ຈິດວິນຍານໃຫມ່ ທີ່ພວກເຮົາອ້າງອີງໃນການເຮັດວຽກເປັນມືອາຊີບຂອງທ່ານບໍ?

Golgi Alvarez

ນັກຂຽນ, ນັກຄົ້ນຄວ້າ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນແບບຈໍາລອງການຄຸ້ມຄອງທີ່ດິນ. ລາວໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນແນວຄວາມຄິດແລະການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຕົວແບບເຊັ່ນ: ລະບົບແຫ່ງຊາດຂອງການຄຸ້ມຄອງຊັບສິນ SINAP ໃນຮອນດູຣັສ, ຮູບແບບການຄຸ້ມຄອງເທດສະບານຮ່ວມກັນໃນຮອນດູຣັສ, ແບບປະສົມປະສານຂອງການຄຸ້ມຄອງ Cadastre - ການລົງທະບຽນໃນ Nicaragua, ລະບົບການຄຸ້ມຄອງຂອງອານາເຂດ SAT ໃນ Colombia . ບັນນາທິການຂອງ blog ຄວາມຮູ້ Geofumadas ນັບຕັ້ງແຕ່ 2007 ແລະຜູ້ສ້າງ AulaAGEO Academy ທີ່ປະກອບມີຫຼາຍກວ່າ 100 ຫຼັກສູດກ່ຽວກັບ GIS - CAD - BIM - Digital Twins ຫົວຂໍ້.

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

Leave a comment

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍດ້ວຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ